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开场的问题概念示意图开场与信息

开场的问题 × 情境交代

开场的问题

它指开篇先写出一条正在被执行的规矩,人物的动作已经按它调整,却不交代这条规矩由谁定、破了会怎样;成立靠规矩已进入当前动作、来源与后果在开篇缺席、后文又回到同一规矩补出其中一项。若规矩只是被提到而无人照做,或后文不再回到它,这处缺口只是背景。

情境交代

情境交代是在人物做出第一个动作之前,让读者看见这个场面里已经有人在做事、已有安排生效,人物的动作是接着这些发生的。它靠局面先于动作存在、且第一个动作能接上局面里未完成的事成立;若局面只是静止的背景,人物动作另行开始,交代就没有发生。

短剧·概念与方法
情境交代概念示意图开场与信息

情境交代 × 人物首次出现

情境交代

情境交代是在人物做出第一个动作之前,让读者看见这个场面里已经有人在做事、已有安排生效,人物的动作是接着这些发生的。它靠局面先于动作存在、且第一个动作能接上局面里未完成的事成立;若局面只是静止的背景,人物动作另行开始,交代就没有发生。

人物首次出现

人物首次出现是叙述第一次让某个人物进入当前场面,并同场面发生可看见的关系:他碰到某物、有人对他说话,或他的到场改变了旁人的动作。它靠这层关系当场成立;若只有名字和描述,没有人与他交接或对他作出反应,人物就还停在名单上,没有真正进入场面。

短剧·概念与方法
人物首次出现概念示意图开场与信息

人物首次出现 × 信息延迟

人物首次出现

人物首次出现是叙述第一次让某个人物进入当前场面,并同场面发生可看见的关系:他碰到某物、有人对他说话,或他的到场改变了旁人的动作。它靠这层关系当场成立;若只有名字和描述,没有人与他交接或对他作出反应,人物就还停在名单上,没有真正进入场面。

信息延迟

信息延迟是先把信息的发送动作写出来,却把送达与读取排到后面:读者看见有人送出、留下或转交了一条内容,接收方尚未打开或尚未得到,内容因此悬着。它靠发送动作可辨、接收环节在当下缺席、后文回到同一接收动作补出结果成立;若只写发送而不交代后文是否送达,那只是中断,不是延迟。

短剧·概念与方法
信息延迟概念示意图开场与信息

信息延迟 × 行动目标

信息延迟

信息延迟是先把信息的发送动作写出来,却把送达与读取排到后面:读者看见有人送出、留下或转交了一条内容,接收方尚未打开或尚未得到,内容因此悬着。它靠发送动作可辨、接收环节在当下缺席、后文回到同一接收动作补出结果成立;若只写发送而不交代后文是否送达,那只是中断,不是延迟。

行动目标

行动目标是当前一连串动作所指向的那个尚未出现的结果:若它已经成立,人物此刻的绕行、等待或试探就没有必要。它靠“结果未成立”与“动作因此有必要”的对应关系成立;若人物做的事在结果已具备时仍照做,那更像是习惯或仪式,不能用来判定目标。

短剧·概念与方法
开场的问题概念示意图开场与信息

开场的问题 × 人物首次出现

开场的问题

它指开篇先写出一条正在被执行的规矩,人物的动作已经按它调整,却不交代这条规矩由谁定、破了会怎样;成立靠规矩已进入当前动作、来源与后果在开篇缺席、后文又回到同一规矩补出其中一项。若规矩只是被提到而无人照做,或后文不再回到它,这处缺口只是背景。

人物首次出现

人物首次出现是叙述第一次让某个人物进入当前场面,并同场面发生可看见的关系:他碰到某物、有人对他说话,或他的到场改变了旁人的动作。它靠这层关系当场成立;若只有名字和描述,没有人与他交接或对他作出反应,人物就还停在名单上,没有真正进入场面。

短剧·概念与方法
情境交代概念示意图开场与信息

情境交代 × 信息延迟

情境交代

情境交代是在人物做出第一个动作之前,让读者看见这个场面里已经有人在做事、已有安排生效,人物的动作是接着这些发生的。它靠局面先于动作存在、且第一个动作能接上局面里未完成的事成立;若局面只是静止的背景,人物动作另行开始,交代就没有发生。

信息延迟

信息延迟是先把信息的发送动作写出来,却把送达与读取排到后面:读者看见有人送出、留下或转交了一条内容,接收方尚未打开或尚未得到,内容因此悬着。它靠发送动作可辨、接收环节在当下缺席、后文回到同一接收动作补出结果成立;若只写发送而不交代后文是否送达,那只是中断,不是延迟。

短剧·概念与方法
人物首次出现概念示意图开场与信息

人物首次出现 × 行动目标

人物首次出现

人物首次出现是叙述第一次让某个人物进入当前场面,并同场面发生可看见的关系:他碰到某物、有人对他说话,或他的到场改变了旁人的动作。它靠这层关系当场成立;若只有名字和描述,没有人与他交接或对他作出反应,人物就还停在名单上,没有真正进入场面。

行动目标

行动目标是当前一连串动作所指向的那个尚未出现的结果:若它已经成立,人物此刻的绕行、等待或试探就没有必要。它靠“结果未成立”与“动作因此有必要”的对应关系成立;若人物做的事在结果已具备时仍照做,那更像是习惯或仪式,不能用来判定目标。

短剧·概念与方法
信息延迟概念示意图开场与信息

信息延迟 × 冲突升级

信息延迟

信息延迟是先把信息的发送动作写出来,却把送达与读取排到后面:读者看见有人送出、留下或转交了一条内容,接收方尚未打开或尚未得到,内容因此悬着。它靠发送动作可辨、接收环节在当下缺席、后文回到同一接收动作补出结果成立;若只写发送而不交代后文是否送达,那只是中断,不是延迟。

冲突升级

冲突升级是同一对立关系在两轮以上交锋之间发生的递进:后一轮的对抗条件比前一轮更不利于双方按原方式收场,且这一变化能追溯到上一轮的回应。把前后两轮并排看,若对手被迫改变应对方式、原本可用的退路变窄,或投入与牵连增加,至少一项出现可指认的变化,才算升级。若只有一轮动作、没有可对照的前一状态,或变化由冲突之外的变故带来,单凭语气变重、动作变猛不能推出升级。

短剧·概念与方法
行动目标概念示意图目标与冲突

行动目标 × 冲突升级

行动目标

行动目标是当前一连串动作所指向的那个尚未出现的结果:若它已经成立,人物此刻的绕行、等待或试探就没有必要。它靠“结果未成立”与“动作因此有必要”的对应关系成立;若人物做的事在结果已具备时仍照做,那更像是习惯或仪式,不能用来判定目标。

冲突升级

冲突升级是同一对立关系在两轮以上交锋之间发生的递进:后一轮的对抗条件比前一轮更不利于双方按原方式收场,且这一变化能追溯到上一轮的回应。把前后两轮并排看,若对手被迫改变应对方式、原本可用的退路变窄,或投入与牵连增加,至少一项出现可指认的变化,才算升级。若只有一轮动作、没有可对照的前一状态,或变化由冲突之外的变故带来,单凭语气变重、动作变猛不能推出升级。

短剧·概念与方法
冲突升级概念示意图目标与冲突

冲突升级 × 选择代价

冲突升级

冲突升级是同一对立关系在两轮以上交锋之间发生的递进:后一轮的对抗条件比前一轮更不利于双方按原方式收场,且这一变化能追溯到上一轮的回应。把前后两轮并排看,若对手被迫改变应对方式、原本可用的退路变窄,或投入与牵连增加,至少一项出现可指认的变化,才算升级。若只有一轮动作、没有可对照的前一状态,或变化由冲突之外的变故带来,单凭语气变重、动作变猛不能推出升级。

选择代价

选择代价是取舍后被放弃选项的机会成本:选定一项,另一项本可带来的收益或本可避免的损失不再可得。它的存在不要求人物选错,也不等于选后遭遇的惩罚;要看决定前两个选项是否都真正可执行、选定后是否确实不能同时保留,以及损失是否由放弃本身产生。代价大小随被放弃项对当事人的价值变化,同样的取舍对不同人并不一样。

短剧·概念与方法
选择代价概念示意图目标与冲突

选择代价 × 因果衔接

选择代价

选择代价是取舍后被放弃选项的机会成本:选定一项,另一项本可带来的收益或本可避免的损失不再可得。它的存在不要求人物选错,也不等于选后遭遇的惩罚;要看决定前两个选项是否都真正可执行、选定后是否确实不能同时保留,以及损失是否由放弃本身产生。代价大小随被放弃项对当事人的价值变化,同样的取舍对不同人并不一样。

因果衔接

因果衔接是前段把后段原本的执行次序改掉:前段让一件排在后面的事提前发生,后段必须先处理它,才能回到原计划。它靠次序变化可指认、后段动作顺序确实随之调整成立;若后段仍按原顺序做,或提前发生的事与后段无关,两段只是先后相邻。观察时先记下前段改变了哪两件事的先后,再看后段第一件实际做的事是不是被提前的那件,最后看原计划是否因此被推后。

短剧·概念与方法
因果衔接概念示意图目标与冲突

因果衔接 × 单集任务

因果衔接

因果衔接是前段把后段原本的执行次序改掉:前段让一件排在后面的事提前发生,后段必须先处理它,才能回到原计划。它靠次序变化可指认、后段动作顺序确实随之调整成立;若后段仍按原顺序做,或提前发生的事与后段无关,两段只是先后相邻。观察时先记下前段改变了哪两件事的先后,再看后段第一件实际做的事是不是被提前的那件,最后看原计划是否因此被推后。

单集任务

单集任务是本集内落到具体承接者身上的待办事项:它在本集里被谁接手、怎样执行、责任是否卸下,构成本集可跟踪的行动线。它靠承接者在集内出现、执行动作发生在本集、责任状态在结尾发生变化成立;若事项只作为背景压力被说起,没有承接者在本集内动手,或责任状态到集外才变,它就还是长期线索。观察时先认这件事在开头落到谁头上,再看本集中段谁为它做了什么,最后看结尾它被完成、移交还是落空。

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行动目标概念示意图目标与冲突

行动目标 × 选择代价

行动目标

行动目标是当前一连串动作所指向的那个尚未出现的结果:若它已经成立,人物此刻的绕行、等待或试探就没有必要。它靠“结果未成立”与“动作因此有必要”的对应关系成立;若人物做的事在结果已具备时仍照做,那更像是习惯或仪式,不能用来判定目标。

选择代价

选择代价是取舍后被放弃选项的机会成本:选定一项,另一项本可带来的收益或本可避免的损失不再可得。它的存在不要求人物选错,也不等于选后遭遇的惩罚;要看决定前两个选项是否都真正可执行、选定后是否确实不能同时保留,以及损失是否由放弃本身产生。代价大小随被放弃项对当事人的价值变化,同样的取舍对不同人并不一样。

短剧·概念与方法
冲突升级概念示意图目标与冲突

冲突升级 × 因果衔接

冲突升级

冲突升级是同一对立关系在两轮以上交锋之间发生的递进:后一轮的对抗条件比前一轮更不利于双方按原方式收场,且这一变化能追溯到上一轮的回应。把前后两轮并排看,若对手被迫改变应对方式、原本可用的退路变窄,或投入与牵连增加,至少一项出现可指认的变化,才算升级。若只有一轮动作、没有可对照的前一状态,或变化由冲突之外的变故带来,单凭语气变重、动作变猛不能推出升级。

因果衔接

因果衔接是前段把后段原本的执行次序改掉:前段让一件排在后面的事提前发生,后段必须先处理它,才能回到原计划。它靠次序变化可指认、后段动作顺序确实随之调整成立;若后段仍按原顺序做,或提前发生的事与后段无关,两段只是先后相邻。观察时先记下前段改变了哪两件事的先后,再看后段第一件实际做的事是不是被提前的那件,最后看原计划是否因此被推后。

短剧·概念与方法
选择代价概念示意图目标与冲突

选择代价 × 单集任务

选择代价

选择代价是取舍后被放弃选项的机会成本:选定一项,另一项本可带来的收益或本可避免的损失不再可得。它的存在不要求人物选错,也不等于选后遭遇的惩罚;要看决定前两个选项是否都真正可执行、选定后是否确实不能同时保留,以及损失是否由放弃本身产生。代价大小随被放弃项对当事人的价值变化,同样的取舍对不同人并不一样。

单集任务

单集任务是本集内落到具体承接者身上的待办事项:它在本集里被谁接手、怎样执行、责任是否卸下,构成本集可跟踪的行动线。它靠承接者在集内出现、执行动作发生在本集、责任状态在结尾发生变化成立;若事项只作为背景压力被说起,没有承接者在本集内动手,或责任状态到集外才变,它就还是长期线索。观察时先认这件事在开头落到谁头上,再看本集中段谁为它做了什么,最后看结尾它被完成、移交还是落空。

短剧·概念与方法
因果衔接概念示意图目标与冲突

因果衔接 × 段落转折

因果衔接

因果衔接是前段把后段原本的执行次序改掉:前段让一件排在后面的事提前发生,后段必须先处理它,才能回到原计划。它靠次序变化可指认、后段动作顺序确实随之调整成立;若后段仍按原顺序做,或提前发生的事与后段无关,两段只是先后相邻。观察时先记下前段改变了哪两件事的先后,再看后段第一件实际做的事是不是被提前的那件,最后看原计划是否因此被推后。

段落转折

段落转折是段内承接理由被更换:前文把后文接到某个原因、目的或条件上,后文却只能由另一个理由带出,而讨论对象没有换。阅读时先找出前一句为后一句安排的承接关系,再按这个关系读后一句;若读不通,就找后一句实际服从的理由,并确认全段仍在说同一件事。若后一句只是同一理由下的补充,承接关系没变;若对象也换了,那更像另起一段,而不是段内转折。

短剧·概念与方法