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冲突升级与选择代价:概念与用法对照 · 方法讨论

本页分别说明冲突升级和选择代价的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

冲突升级概念示意图

冲突升级

概念说明冲突升级是同一对立关系在两轮以上交锋之间发生的递进:后一轮的对抗条件比前一轮更不利于双方按原方式收场,且这一变化能追溯到上一轮的回应。把前后两轮并排看,若对手被迫改变应对方式、原本可用的退路变窄,或投入与牵连增加,至少一项出现可指认的变化,才算升级。若只有一轮动作、没有可对照的前一状态,或变化由冲突之外的变故带来,单凭语气变重、动作变猛不能推出升级。
判断方法先记下冲突开始时双方是谁、在什么场合、哪些话和动作只发生在两人之间;之后每回合标出有没有新的人被卷进来、私下的内容有没有被摆到旁人面前、原先旁观的人有没有被迫表态。若下一回合的卷入范围由上一回合的举动直接带出,且扩大后不能退回原来的私下状态,可记升级;只是围观者变多、当事人和争点都没变,不记升级。
选择代价概念示意图

选择代价

概念说明选择代价是取舍后被放弃选项的机会成本:选定一项,另一项本可带来的收益或本可避免的损失不再可得。它的存在不要求人物选错,也不等于选后遭遇的惩罚;要看决定前两个选项是否都真正可执行、选定后是否确实不能同时保留,以及损失是否由放弃本身产生。代价大小随被放弃项对当事人的价值变化,同样的取舍对不同人并不一样。
判断方法先分别记下两条路各自可执行的时段:从什么时候开放、到什么时候关闭。两段有重叠,且人物在同一重叠时段内只能进入其中一条,放弃另一条才形成可核对的代价;时段前后错开、能先后完成,就只记次序安排,不记二选一。
冲突升级概念示意图

冲突升级 · 分项说明

概念说明

冲突升级是同一对立关系在两轮以上交锋之间发生的递进:后一轮的对抗条件比前一轮更不利于双方按原方式收场,且这一变化能追溯到上一轮的回应。把前后两轮并排看,若对手被迫改变应对方式、原本可用的退路变窄,或投入与牵连增加,至少一项出现可指认的变化,才算升级。若只有一轮动作、没有可对照的前一状态,或变化由冲突之外的变故带来,单凭语气变重、动作变猛不能推出升级。

判断方法

先记下冲突开始时双方是谁、在什么场合、哪些话和动作只发生在两人之间;之后每回合标出有没有新的人被卷进来、私下的内容有没有被摆到旁人面前、原先旁观的人有没有被迫表态。若下一回合的卷入范围由上一回合的举动直接带出,且扩大后不能退回原来的私下状态,可记升级;只是围观者变多、当事人和争点都没变,不记升级。

适用边界

升级线只在双方争夺同一对象或同一条件时成立。若中途目标已从取得某物、守住某处改成报复、立威或逼对方表态,后一回合即使手段更重,也不能接在前一回合后面累计层级;应把目标更换处当作新冲突线的起点。

选择代价概念示意图

选择代价 · 分项说明

概念说明

选择代价是取舍后被放弃选项的机会成本:选定一项,另一项本可带来的收益或本可避免的损失不再可得。它的存在不要求人物选错,也不等于选后遭遇的惩罚;要看决定前两个选项是否都真正可执行、选定后是否确实不能同时保留,以及损失是否由放弃本身产生。代价大小随被放弃项对当事人的价值变化,同样的取舍对不同人并不一样。

判断方法

先分别记下两条路各自可执行的时段:从什么时候开放、到什么时候关闭。两段有重叠,且人物在同一重叠时段内只能进入其中一条,放弃另一条才形成可核对的代价;时段前后错开、能先后完成,就只记次序安排,不记二选一。

适用边界

被放弃项若还要靠第三方同意、抽签或未知条件才能实现,它未实现只是条件未齐,不能记作选另一条路造成的差额;跨过时间跳跃后,若无法确认它在选择当刻是否可走,也不补算代价。

概念的区别与联系

本页分别说明冲突升级和选择代价的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

冲突升级概念示意图

冲突升级

冲突升级是同一对立关系在两轮以上交锋之间发生的递进:后一轮的对抗条件比前一轮更不利于双方按原方式收场,且这一变化能追溯到上一轮的回应。把前后两轮并排看,若对手被迫改变应对方式、原本可用的退路变窄,或投入与牵连增加,至少一项出现可指认的变化,才算升级。若只有一轮动作、没有可对照的前一状态,或变化由冲突之外的变故带来,单凭语气变重、动作变猛不能推出升级。

判断方法

先记下冲突开始时双方是谁、在什么场合、哪些话和动作只发生在两人之间;之后每回合标出有没有新的人被卷进来、私下的内容有没有被摆到旁人面前、原先旁观的人有没有被迫表态。若下一回合的卷入范围由上一回合的举动直接带出,且扩大后不能退回原来的私下状态,可记升级;只是围观者变多、当事人和争点都没变,不记升级。

选择代价概念示意图

选择代价

选择代价是取舍后被放弃选项的机会成本:选定一项,另一项本可带来的收益或本可避免的损失不再可得。它的存在不要求人物选错,也不等于选后遭遇的惩罚;要看决定前两个选项是否都真正可执行、选定后是否确实不能同时保留,以及损失是否由放弃本身产生。代价大小随被放弃项对当事人的价值变化,同样的取舍对不同人并不一样。

判断方法

先分别记下两条路各自可执行的时段:从什么时候开放、到什么时候关闭。两段有重叠,且人物在同一重叠时段内只能进入其中一条,放弃另一条才形成可核对的代价;时段前后错开、能先后完成,就只记次序安排,不记二选一。

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适用边界

冲突升级

升级线只在双方争夺同一对象或同一条件时成立。若中途目标已从取得某物、守住某处改成报复、立威或逼对方表态,后一回合即使手段更重,也不能接在前一回合后面累计层级;应把目标更换处当作新冲突线的起点。

选择代价

被放弃项若还要靠第三方同意、抽签或未知条件才能实现,它未实现只是条件未齐,不能记作选另一条路造成的差额;跨过时间跳跃后,若无法确认它在选择当刻是否可走,也不补算代价。

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分类专题选读

阅读时先确认讨论对象,再把判断依据与推测分开;遇到具体作品、产品或现场情况,应另行核对可靠资料。

人物首次出现 — 首次出现的动作和反应能交代人物处境,不能据一件道具推断全部性格。

信息延迟 — 延迟提供信息可以形成悬念,但需要让观众理解当前的行动。

行动目标 — 行动目标使观众知道人物在争取什么,愿望过于抽象时难以形成推进。

冲突升级 — 冲突升级应改变阻力或代价,重复同一种争执未必产生进展。

选择代价 — 选择代价让行动显出分量,只有口头宣称危险不足以说明后果。

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