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开场与信息资料对照

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开场的问题概念示意图开场与信息

开场的问题 × 情境交代

开场的问题

它指开篇先写出一条正在被执行的规矩,人物的动作已经按它调整,却不交代这条规矩由谁定、破了会怎样;成立靠规矩已进入当前动作、来源与后果在开篇缺席、后文又回到同一规矩补出其中一项。若规矩只是被提到而无人照做,或后文不再回到它,这处缺口只是背景。

情境交代

情境交代是在人物做出第一个动作之前,让读者看见这个场面里已经有人在做事、已有安排生效,人物的动作是接着这些发生的。它靠局面先于动作存在、且第一个动作能接上局面里未完成的事成立;若局面只是静止的背景,人物动作另行开始,交代就没有发生。

短剧·概念与方法
情境交代概念示意图开场与信息

情境交代 × 人物首次出现

情境交代

情境交代是在人物做出第一个动作之前,让读者看见这个场面里已经有人在做事、已有安排生效,人物的动作是接着这些发生的。它靠局面先于动作存在、且第一个动作能接上局面里未完成的事成立;若局面只是静止的背景,人物动作另行开始,交代就没有发生。

人物首次出现

人物首次出现是叙述第一次让某个人物进入当前场面,并同场面发生可看见的关系:他碰到某物、有人对他说话,或他的到场改变了旁人的动作。它靠这层关系当场成立;若只有名字和描述,没有人与他交接或对他作出反应,人物就还停在名单上,没有真正进入场面。

短剧·概念与方法
人物首次出现概念示意图开场与信息

人物首次出现 × 信息延迟

人物首次出现

人物首次出现是叙述第一次让某个人物进入当前场面,并同场面发生可看见的关系:他碰到某物、有人对他说话,或他的到场改变了旁人的动作。它靠这层关系当场成立;若只有名字和描述,没有人与他交接或对他作出反应,人物就还停在名单上,没有真正进入场面。

信息延迟

信息延迟是先把信息的发送动作写出来,却把送达与读取排到后面:读者看见有人送出、留下或转交了一条内容,接收方尚未打开或尚未得到,内容因此悬着。它靠发送动作可辨、接收环节在当下缺席、后文回到同一接收动作补出结果成立;若只写发送而不交代后文是否送达,那只是中断,不是延迟。

短剧·概念与方法
信息延迟概念示意图开场与信息

信息延迟 × 行动目标

信息延迟

信息延迟是先把信息的发送动作写出来,却把送达与读取排到后面:读者看见有人送出、留下或转交了一条内容,接收方尚未打开或尚未得到,内容因此悬着。它靠发送动作可辨、接收环节在当下缺席、后文回到同一接收动作补出结果成立;若只写发送而不交代后文是否送达,那只是中断,不是延迟。

行动目标

行动目标是当前一连串动作所指向的那个尚未出现的结果:若它已经成立,人物此刻的绕行、等待或试探就没有必要。它靠“结果未成立”与“动作因此有必要”的对应关系成立;若人物做的事在结果已具备时仍照做,那更像是习惯或仪式,不能用来判定目标。

短剧·概念与方法
开场的问题概念示意图开场与信息

开场的问题 × 人物首次出现

开场的问题

它指开篇先写出一条正在被执行的规矩,人物的动作已经按它调整,却不交代这条规矩由谁定、破了会怎样;成立靠规矩已进入当前动作、来源与后果在开篇缺席、后文又回到同一规矩补出其中一项。若规矩只是被提到而无人照做,或后文不再回到它,这处缺口只是背景。

人物首次出现

人物首次出现是叙述第一次让某个人物进入当前场面,并同场面发生可看见的关系:他碰到某物、有人对他说话,或他的到场改变了旁人的动作。它靠这层关系当场成立;若只有名字和描述,没有人与他交接或对他作出反应,人物就还停在名单上,没有真正进入场面。

短剧·概念与方法
情境交代概念示意图开场与信息

情境交代 × 信息延迟

情境交代

情境交代是在人物做出第一个动作之前,让读者看见这个场面里已经有人在做事、已有安排生效,人物的动作是接着这些发生的。它靠局面先于动作存在、且第一个动作能接上局面里未完成的事成立;若局面只是静止的背景,人物动作另行开始,交代就没有发生。

信息延迟

信息延迟是先把信息的发送动作写出来,却把送达与读取排到后面:读者看见有人送出、留下或转交了一条内容,接收方尚未打开或尚未得到,内容因此悬着。它靠发送动作可辨、接收环节在当下缺席、后文回到同一接收动作补出结果成立;若只写发送而不交代后文是否送达,那只是中断,不是延迟。

短剧·概念与方法
人物首次出现概念示意图开场与信息

人物首次出现 × 行动目标

人物首次出现

人物首次出现是叙述第一次让某个人物进入当前场面,并同场面发生可看见的关系:他碰到某物、有人对他说话,或他的到场改变了旁人的动作。它靠这层关系当场成立;若只有名字和描述,没有人与他交接或对他作出反应,人物就还停在名单上,没有真正进入场面。

行动目标

行动目标是当前一连串动作所指向的那个尚未出现的结果:若它已经成立,人物此刻的绕行、等待或试探就没有必要。它靠“结果未成立”与“动作因此有必要”的对应关系成立;若人物做的事在结果已具备时仍照做,那更像是习惯或仪式,不能用来判定目标。

短剧·概念与方法
信息延迟概念示意图开场与信息

信息延迟 × 冲突升级

信息延迟

信息延迟是先把信息的发送动作写出来,却把送达与读取排到后面:读者看见有人送出、留下或转交了一条内容,接收方尚未打开或尚未得到,内容因此悬着。它靠发送动作可辨、接收环节在当下缺席、后文回到同一接收动作补出结果成立;若只写发送而不交代后文是否送达,那只是中断,不是延迟。

冲突升级

冲突升级是同一对立关系在两轮以上交锋之间发生的递进:后一轮的对抗条件比前一轮更不利于双方按原方式收场,且这一变化能追溯到上一轮的回应。把前后两轮并排看,若对手被迫改变应对方式、原本可用的退路变窄,或投入与牵连增加,至少一项出现可指认的变化,才算升级。若只有一轮动作、没有可对照的前一状态,或变化由冲突之外的变故带来,单凭语气变重、动作变猛不能推出升级。

短剧·概念与方法