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17大赛-每日一赛反差海角_选择代价与单集任务:概念与用法对照

本页分别说明选择代价和单集任务的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。黑料24h不打烊吃瓜爆料5。

本页同时整理了猫咪视频网的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「选择代价」关注度 57、推荐指数 8.5,「单集任务」关注度 61、推荐指数 7.3,「单集任务」的读者关注度更高。

概念与判断方法

选择代价概念示意图 17大赛-每日一赛反差海角

选择代价

概念说明选择代价是同一主体取舍之后,被放弃的那一项从可争取变为不可争取,或只能以更低限度取得;代价落在被放弃项的可得性上,而不落在选定项有多难办上。它靠两点成立:被放弃项在取舍前确有可实现的路径,选定项的行动改变了这条路径。若另一项本来就没有实现条件,减少不算代价;若两项能同时推进、互不占用,也不构成取舍。代价可以是暂时的,只要在需要它的时点已经无法取得。
判断方法从结果端找补位:选定一条路后,若出现绕行、另找替手、改期或临时替代,先把这些多出来的步骤逐项记下。再回选择当刻,核对被放弃的那条路原本是否正好承担同一功能位置。补位动作填的是被放弃项留下的同一功能缺口时,才把补位多出的步骤记为代价;补位若在满足新需求,或替代物承担的功能与原路不同,就不计入选择代价,另记为新安排。
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单集任务概念示意图

单集任务

概念说明单集任务是本集内让一个待办发生可指认的状态变化的推进单位:集初它处在未办、待定或被搁置的状态,集内至少有一个动作把它推向另一种状态,集末观众能指出变化发生在哪一步。它靠待办未换、变化动作在本集内发生、集末状态与集初不同成立。 判断时先写清集初状态,再找本集内改变它的动作,最后核对集末是否出现新的状态。若只有口头提及、变化要等下一集才发生,或本集只是交代而无实际动作,就还不算单集任务。 它适用于一集内部能结算的待办;多线叙事中可以有多条,但每条都要各自出现可指认的状态变化,不能把本集提到的事都算作单集任务。
判断方法从收尾找回执:本集结束前,对某个对象的处置有没有出现对方收到、物件被取走、记录被改动、入口被封上这类可观察回执。先记下回执出现的位置,再往前找本集内对应的处置动作和处置人。动作、回执、对象状态变化三者都在本集内对得上,才记一项单集任务;只有动作没有回执,或回执来自本集之前,都不记。
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选择代价概念示意图

选择代价 · 分项说明

概念说明

选择代价是同一主体取舍之后,被放弃的那一项从可争取变为不可争取,或只能以更低限度取得;代价落在被放弃项的可得性上,而不落在选定项有多难办上。它靠两点成立:被放弃项在取舍前确有可实现的路径,选定项的行动改变了这条路径。若另一项本来就没有实现条件,减少不算代价;若两项能同时推进、互不占用,也不构成取舍。my63777.com换成啥了。代价可以是暂时的,只要在需要它的时点已经无法取得。

判断方法

从结果端找补位:选定一条路后,若出现绕行、另找替手、改期或临时替代,先把这些多出来的步骤逐项记下。再回选择当刻,核对被放弃的那条路原本是否正好承担同一功能位置。补位动作填的是被放弃项留下的同一功能缺口时,才把补位多出的步骤记为代价;补位若在满足新需求,或替代物承担的功能与原路不同,就不计入选择代价,另记为新安排。

适用边界

边界按功能重叠部分结算:两条路都能承担同一目的时,只比较它们在重叠功能上的差额;选定路径额外带来的收益或更广用途,不拿来冲抵代价。被放弃项与选定项只有部分功能重合时,重合以外部分不进入计算。一次选择同时关掉几条路时,先按功能缺口归并,同一缺口只记一次,不把各条路的全部投入相加。

单集任务概念示意图

单集任务 · 分项说明 · 新地址发布页

概念说明

单集任务是本集内让一个待办发生可指认的状态变化的推进单位:集初它处在未办、待定或被搁置的状态,集内至少有一个动作把它推向另一种状态,集末观众能指出变化发生在哪一步。它靠待办未换、变化动作在本集内发生、集末状态与集初不同成立。 判断时先写清集初状态,再找本集内改变它的动作,最后核对集末是否出现新的状态。若只有口头提及、变化要等下一集才发生,或本集只是交代而无实际动作,就还不算单集任务。 它适用于一集内部能结算的待办;多线叙事中可以有多条,但每条都要各自出现可指认的状态变化,不能把本集提到的事都算作单集任务。

判断方法

从收尾找回执:本集结束前,对某个对象的处置有没有出现对方收到、物件被取走、记录被改动、入口被封上这类可观察回执。先记下回执出现的位置,再往前找本集内对应的处置动作和处置人。动作、回执、对象状态变化三者都在本集内对得上,才记一项单集任务;只有动作没有回执,或回执来自本集之前,都不记。

适用边界

边界要看本集叙事内是否展示了状态改变:一集用时间跳跃略过处置过程,只在本集开头和结尾各给一个状态时,不能把跳跃期间的变化算作本集完成的任务,除非本集内另有可观察的处置动作。处置失败但对象在本集内被明确标记为不可用、已转交或已封存,仍可记;只是口头提到已经处理、没有场面依据的,不记。日本绝伦大片。

读者评论

Kevin_Z

翻了两遍,第二遍才看懂在讲啥,是我太笨了。

木头人

说得在理,不过我觉得动手前先多看片子更省事。

Kiko想睡觉

想请教下,做的时候总忍不住加东西,怎么克制?

芝士年糕

好东西,边看边记了几条笔记,感觉下次拍摄能用上。

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