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zimuku.com.cn_冲突升级与选择代价:概念与用法对照

本页分别说明冲突升级和选择代价的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。78照片网。

本页同时整理了1.角色扮演游戏by小肉包的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

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概念与判断方法

冲突升级概念示意图 zimuku.com.cn

冲突升级

概念说明冲突升级常伴随争夺对象的转移:起初争的是一件具体的事,随着双方不断回应,压住对方本身变成目的,原来那件事退为附带。目标一变,可接受的代价就不再有上限,因为让步不再只是失去那件东西。要能指出是哪一步完成了这次转移。
判断方法先为每一回合写一个默认应对:如果对方没有出手,这一方原本会怎么做。再核对下一回合是否被迫偏离这个默认方案,并确认偏离由上一回合直接造成。仍能照原计划推进的,只是同一水平上的重复;偏离后原方案失效,才记为升级。
关注度81
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选择代价概念示意图

选择代价

概念说明选择代价要看决定之后留下的尾巴:取舍当场只完成排除,代价要等被放弃的那条路以某种方式重新出现,例如他人的期待、没处理完的物件、被限制的下一步,才会被读者看见。没有这个回返,选择只是信息交代,读者知道人物选了哪条,却感觉不到他失去了什么。
判断方法先列出决定前后人物可支配的时间、关系与物件,再看选定路径是否把原本留给另一条路的资源转走;转走后无法归还,才算代价。
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冲突升级概念示意图

冲突升级 · 分项说明

概念说明

冲突升级常伴随争夺对象的转移:起初争的是一件具体的事,随着双方不断回应,压住对方本身变成目的,原来那件事退为附带。目标一变,可接受的代价就不再有上限,因为让步不再只是失去那件东西。要能指出是哪一步完成了这次转移。

判断方法

先为每一回合写一个默认应对:如果对方没有出手,这一方原本会怎么做。再核对下一回合是否被迫偏离这个默认方案,并确认偏离由上一回合直接造成。仍能照原计划推进的,只是同一水平上的重复;偏离后原方案失效,才记为升级。r星主题大赛最新入口cos。

适用边界

升级要按双方实际可选手段与代价的变化判断,不能只凭某一方自觉压力变大。若只是人物误判对方意图,或他把同一局面重新描述得更严重,而下一步能做的选择没有减少、要付的代价没有提高,就不能记作冲突升级。

选择代价概念示意图

选择代价 · 分项说明 · 74每日黑瓜吃料大赛

概念说明

选择代价要看决定之后留下的尾巴:取舍当场只完成排除,代价要等被放弃的那条路以某种方式重新出现,例如他人的期待、没处理完的物件、被限制的下一步,才会被读者看见。没有这个回返,选择只是信息交代,读者知道人物选了哪条,却感觉不到他失去了什么。

判断方法

先列出决定前后人物可支配的时间、关系与物件,再看选定路径是否把原本留给另一条路的资源转走;转走后无法归还,才算代价。爱搜-夸克网盘搜。

适用边界

只结算做选择的人自己失去的资源;损失若由另一人物承担,或由多人分摊,不能直接记作他的选择代价,除非能指认他本人哪项资源被排除项占用。

读者评论

胖虎不胖

第一次看到把这事说得这么明白的,受教了。

Lemon_7

道理不复杂,难的是每次都能想起来用。

橘子汽水

我拍东西总舍不得删,最后成片拖沓得自己都不想看。

阿茶

有个小疑问,短的东西是不是更考验开头?

三点半下班

看完这段决定今晚早点睡,明天动手改片子。

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